Marque enregistrée - Marque en vigueur

OVERCLIP
TASMANIC EDITIONS

Numéro de dépôt :
4608853
Date de dépôt :
19/12/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
19/12/2029
OVERCLIP de TASMANIC EDITIONS

Présentation de la marque OVERCLIP

Déposée par voie électronique le 19 décembre 2019 par TASMANIC EDITIONS auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « OVERCLIP » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-02 du 10 janvier 2020.

Le déposant est TASMANIC EDITIONS domicilié(e) 91 RUE DU FAUBOURG SAINT-HONORÉ - 75008 - PARIS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, LAMBERT ET ASSOCIÉS, Madame PASCALE LAMBERT domicilié(e) 18, AVENUE DE L'OPERA - 75001 - PARIS - France.

La marque OVERCLIP a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4608853.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque OVERCLIP arrivera à expiration en date du 19 décembre 2029.

TASMANIC EDITIONS a également déposé les autres marques suivantes : OneClickName , ARRULER , SCAN2PLAN , Cam2Plan , SCANTOPLAN , CamToPlan , CAMMETER , CAMRULER


TASMANIC EDITIONS - 91 RUE DU FAUBOURG SAINT-HONORÉ - 75008 - PARIS - France


LAMBERT ET ASSOCIÉS, Madame PASCALE LAMBERT - 18, AVENUE DE L'OPERA - 75001 - PARIS - France


Publication - Publication le 10 janv. 2020 au BOPI 2020-02

Enregistrement sans modification - Publication le 10 avr. 2020 au BOPI 2020-15

Appareils et instruments photographiques ; appareils cinématographiques ; Appareils et instruments pour l’enseignement ; Appareils pour l’enregistrement, la transmission, la reproduction ou le traitement du son ou des images ; supports d’enregistrement numériques ; Supports d’enregistrement magnétiques ; Applications logicielles téléchargeables ; Applications mobiles éducatives ; Logiciels d'applications informatiques ; Logiciels et applications pour dispositifs mobiles ; Applications mobiles téléchargeables pour la gestion et la transmission de données ; Applications mobiles téléchargeables pour la transmission d'informations ; Lunettes 3D ; Logiciels applicatifs pour téléphones mobiles, lecteurs multimédias portables, et ordinateurs portables, à savoir, logiciels pour l'envoi à des tiers de photographies numériques, vidéos, images, et textes par le biais du réseau informatique mondial ; Logiciels de jeux pour dispositifs mobiles ; Banques de données informatiques ; Logiciels en ligne pour modifier l'apparence et permettre la transmission de photographies ; Logiciels permettant de créer, modifier, télécharger, partager et envoyer des vidéos, photos, images, sons et textes numériques grâce à un réseau de communication électronique ; Logiciels de téléchargement, de traitement d'images et de données d'images ; Logiciels permettant le téléchargement, l'accès, l’affichage, le marquage, le streaming, la liaison, le partage ou toute autre forme de fourniture de médias ou d'informations électroniques via des réseaux informatiques et de communication ; Logiciels de réalité augmentée permettant à l’utilisateur de se filmer tout en incrustant un fond animé et de partager le résultat sur les réseaux sociaux ; Disques de jeux vidéo ; Logiciels multimédias interactifs ; Programmes de jeux vidéo interactifs ; Logiciels de réalité augmentée ; Logiciels de jeux de réalité augmentée ; Équipement stéréoscopique pour affichage 3D ; Logiciels d’animation en 3D; Visiocasques stéréoscopiques en 3D ; Logiciels de réalité virtuelle et augmentée ; Logiciels de réalité augmentée pour dispositifs mobiles ; Visiocasques de réalité augmentée ; Logiciels pour ordinateurs ou appareils mobiles permettant de créer, modifier, enrichir, afficher, téléverser, télécharger, partager, envoyer sous format numérique des vidéos, des photos, des images, des sons, du texte, du contenu multimédia ; Logiciels pour ordinateurs ou appareils mobiles permettant de filmer, de photographier des personnes, des objets tout en incrustant en temps réel un arrière-plan, des éléments en deux dimensions, des éléments en trois dimensions ; Logiciels pour ordinateurs ou appareils mobiles permettant de filmer, de photographier ; Logiciels d'édition photo ; Logiciels d'édition vidéo.